Dominique ‘Sonic Fox’ McLean đứng đầu trò chơi của anh ấy

Dominique ‘Sonic Fox’ McLean đứng đầu trò chơi của anh ấy

Lần đầu tiên Dominique “Sonic Fox” McLean cầm bộ điều khiển tại mộtMortal Kombatgiải đấu, anh ấy 13 tuổi. Giống như hầu hết các giải đấu trò chơi đối kháng cạnh tranh, sự kiện có trụ sở tại Philadelphia mở cửa cho bất kỳ ai muốn đăng ký, ngay cả những người trẻ tuổi từ Delaware.


optad_b

Đó là năm 2012 và phiên bản cạnh tranh là phiên bản thứ chín của trò chơi, được xếp hạng 'M' cho người trưởng thành - có nghĩa là nó chỉ dành riêng cho người lớn chơi. Đối thủ của McLean, người hơn anh gấp đôi tuổi, nghiêng người và hỏi, 'Tại sao bạn thậm chí được phép chơi một trò chơi được xếp hạng M?'

McLean không bỏ lỡ một nhịp: 'Tại sao bạn lại thua tôi trong một trò chơi được xếp hạng M?'



Hôm nay, McLean 17 tuổi, vừa đủ ở độ tuổi được khuyến nghị để chơiMortal Kombat, và trong những năm kể từ giải đấu đầu tiên của anh ấy - nơi anh ấy xếp thứ 9 - McLean đã trở thành, được cho là , người chơi thống trị duy nhất trong thế giới trò chơi chiến đấu cạnh tranh.

Chỉ trong năm qua, McLean đã giành được ít nhất hàng chục giải đấu trong ba trò chơi đối kháng khác nhau, bao gồm cả mùa giải đầu tiên được tổ chức choMortal Kombat X, bản phát hành mới nhất của loạt phim dài tập xác định thể loại. Anh ấy đã không rời một giải đấu nào mà không có chiếc cúp hạng nhất trong tay trong một năm rưỡi. Trong khoảng thời gian hai tuần, anh ấy đã dễ dàng giành được hai giải thưởng lớn nhất thế giớiMortal Kombat, giành được hơn 100.000 đô la tiền thưởng. “Đó là đủ để trả cho tất cả các trường đại học của tôi và vẫn có được một chiếc xe hơi,” anh nói với một nụ cười.

Sonic Fox

McLean lớn lên trong một gia đình chơi game. Một trong những ký ức đầu tiên của anh ấy là, vào năm 3 tuổi, đánh đập anh em của mình trongTekken 3. (Anh trai của anh ấy Kristian là một game thủ chuyên nghiệp thành công theo đúng nghĩa của anh ấy.)



Trong khoảng thời gian hai tuần, McLean đã dễ dàng giành được hơn 100.000 đô la tiền thưởng.

Đối với một người dành hàng giờ mỗi ngày, hầu như đánh bại đối thủ của mình bằng những màn hình điểm ảnh đẫm máu, McLean thực sự sôi nổi một cách đáng ngạc nhiên.

“Một trong những tài sản của Sonic Fox là tính cách của anh ấy. Anh ấy rất vô tư, ”Carl“ PerfectLegend ”White, 27 tuổi, nhà vô địch thế giới trò chơi đối kháng bốn lần, người có trận đấu với McLean là những sự kiện lớn. “Anh ấy vẫn còn là một đứa trẻ, anh ấy 17 tuổi… Anh ấy chơi rất vui vẻ, ngay cả khi anh ấy thua cuộc. Anh ấy chưa thực sự thua đậm hay quá nhiều để khiến anh ấy mặn mà, nhưng anh ấy cũng không thua lỗ quá nặng. '

“Tôi có thể thua, về vị trí cuối cùng trong một giải đấu, và trong khoảng 10 phút nữa, tôi có thể hành động như chưa từng có chuyện gì xảy ra,” McLean đồng tình. “Tôi chưa bao giờ để nó khiến tôi thất vọng. Tôi chỉ nghĩ về những gì tôi đã làm sai và những gì tôi có thể thay đổi cho lần sau. Rõ ràng là tôi sẽ rất buồn trong vài phút đầu tiên, nhưng vào cuối ngày, tất cả chúng tôi đều ra sân để vui chơi tại một sự kiện trò chơi. Và, ngay cả khi tôi thua, tôi vẫn rất vui. ”

White nói rằng anh ta thấy rằng việc bố trí mang lại lợi ích trực tiếp cho McLean. “Anh ấy có thể trở lại sau trận thua sớm và giành chiến thắng trong các giải đấu,” anh nhớ lại.

Phong thái sủi bọt của anh ấy phù hợp với bộ trang phục thi đấu thương hiệu của anh ấy. Anh ta tự nhận mình là một kẻ lông bông - một thuật ngữ dùng để mô tả những người thuộc cộng đồng những người hâm mộ các nhân vật hư cấu được nhân cách hóa. Cái tên 'Sonic Fox' bắt nguồn từ nhân vật lông đầu tiên mà anh ấy tạo ra cho chính mình, và chiếc mũ cáo màu xanh neon của anh ấy đã trở thành một phần chính trong danh tính của anh ấy. Tuy nhiên, danh tiếng của anh ta như một bậc thầy của trò chơi có thể đáng sợ. (Trái ngược với các môn thể thao điện tử khác, nơi các đội thường thi đấu trực tuyến hoặc đóng quân ở phía đối diện của hội trường, người chơi ngồi ngay cạnh nhau trong các giải đấu trò chơi đối kháng.)



Sonic Fox

“Mọi người thật đáng sợ khi nhìn thấy một đứa trẻ chỉ mới 13 tuổi và nó chuẩn bị ngồi xuống và tiêu diệt chúng,” McLean cười khúc khích nhớ lại. “Ngay cả hôm nay, tôi vẫn còn dọa dẫm mọi người. Đôi khi tôi thấy họ run rẩy khi tôi ngồi xuống cạnh họ. … Điều đó có nghĩa là trong một trò chơi đối kháng là nó sẽ kết thúc từ đó — họ sẽ thua. Tôi đã hiểu rõ về họ và tôi biết mọi thứ họ sắp làm trước khi họ làm điều đó. ”

Phần lớn tài năng của McLean là tự nhiên. Khi bạn bè thuyết phục anh ấy tham gia giải đấu đầu tiên khi còn là một đứa trẻ, anh ấy vẫn còn là một cậu bé. Điều đó đủ tốt để đưa anh ấy lọt vào top những người chơi hàng đầu, nhưng điều khiến anh ấy giỏi nhất chính là sự nghiên cứu nghiêm ngặt của anh ấy về cách hoạt động của trò chơi.

Đối với một người dành hàng giờ mỗi ngày, hầu như đánh bại đối thủ của mình bằng những màn hình điểm ảnh đẫm máu, McLean thực sự sôi nổi một cách đáng ngạc nhiên.

Có một cơ hội tốt bạn đã chơiMortal Kombattại một số thời điểm trong cuộc sống của bạn. Tuy nhiên, việc tạo nút bấm của bạn có thể không giống với trò chơi mà McLean chơi. Đúng hơn — hãy tưởng tượng cờ vua được thực hiện với một tốc độ chóng mặt, nơi mỗi người chơi có thể thực hiện bao nhiêu nước đi tùy thích mà không cần đợi đối thủ đáp lại. Trên hết, hãy tưởng tượng rằng các quy tắc về cách di chuyển của mỗi mảnh thay đổi vài tháng một lần. Thay vì một hiệp sĩ di chuyển hai lên và một qua, nó sẽ di chuyển hai lên và hai qua.

Vì trò chơi liên tục được các nhà phát triển vá lỗi, những người chơi như McLean cũng phải liên tục học lại các quy tắc của trò chơi. Họ đi sâu vào cấu trúc của các bước di chuyển của từng nhân vật, từng khung hình, để hiểu được điểm mạnh và điểm yếu của mỗi cú đấm, cú đá và quả cầu lửa, xuống mức mili giây. Sự tái tạo vĩnh viễn tạo ra một cuộc chạy đua vũ trang liên tục. Khi McLean phát hiện ra điều gì đó mới và sử dụng nó để làm lợi thế cho mình trong một giải đấu, tất cả các đối thủ của anh ấy ngay lập tức chú ý và điều chỉnh chiến lược của riêng họ cho phù hợp.

Sự kiên trì và mức độ học tập đầy ám ảnh đó chính là điều khiến Sonic Fox trở thành nhà vô địch. Trong một cuộc phỏng vấn video với Daily Dot vào đầu năm nay, có một khoảnh khắc McLean quay đầu sang câu giữa lề. Anh ấy vẫn đang nói, đưa ra suy nghĩ của mình về cách một bản vá gần đây ảnh hưởng đến lối chơi, có thể làm thay đổi tinh thần quá trình lựa chọn nhân vật của anh ấy. Nhưng đầu anh ấy chỉ hơi nghiêng về bên phải. Các câu trả lời của anh ấy cho các câu hỏi từ người dẫn chương trình Efren Salinas cùng một lúc theo tám hướng, như thể anh ấy đang đưa ra ý kiến ​​của mình về những thay đổi của bản vá đối với hành vi của Sub-Zero hoặc Erron Black khi anh ấy đang nói chuyện. Cuộc trò chuyện không có sự gián đoạn hay chậm lại, nhưng Salinas nhận thấy có điều gì đó hơi khác thường.

'Bạn đang chơi àMortal Kombatsống như chúng tôi phỏng vấn bạn? ' Salinas hỏi.

“Có và không,” McLean bẽn lẽn trả lời. 'Tôi đã phải kiểm tra một cái gì đó thực sự nhanh chóng như nó đã nghĩ trong đầu của tôi.'

Hãy tưởng tượng cờ vua được thực hiện với một tốc độ chóng mặt, nơi mỗi người chơi có thể thực hiện bao nhiêu nước đi tùy thích mà không cần đợi đối thủ đáp lại.

Trong khi McLean được biết đến nhiều nhất vớiMortal Kombat, anh ấy cũng thi đấu trong một loạt các trò chơi đối kháng khác. Mặc dù anh ấy sẽ giải thích về niềm vui của trò chơi chiến đấu 2DSkullgirls, trong đó anh ấy hiện được xếp hạng là cầu thủ xuất sắc thứ hai thế giới, McLean là mối đe dọa nghiêm trọng trong hầu hết mọi trận đấu mà anh ấy chọn.

“Rất ít người chơi có thể giành chiến thắng Giải vô địch thế giới EVO hai lần. Thậm chí ít hơn đã giành được nó liên tiếp. Sonic Fox đã thắngBất công: Các vị thần trong số chúng tavào năm 2014 vàMortal Kombat Xvào năm 2015. Hai trò chơi khác nhau trong những năm gần đây, ”Steve Brownback, cựu tuyển thủ chuyên nghiệp và nhà phân tích đảm bảo chất lượng tại NetherRealm Studios, công ty chịu trách nhiệm vềMortal Kombatnhượng quyền thương mại. “Loại hình thống trị lâu dài và tính linh hoạt trong nhiều trò chơi này gần như chưa từng có trong cộng đồng game đối kháng”.

Ryan Neal, một nhà bình luận trò chơi có trụ sở tại Vương quốc Anh, người đã sử dụng Ketchup, coi McLean là một nhân vật có khả năng biến đổi trong cộng đồng game đối kháng. “Sonic Fox là một trường hợp thực sự đặc biệt với thể thao điện tử. Ông ấy coi những định kiến ​​về trò chơi là không tốt cho tuổi trẻ và biến nó thành nguyên nhân ”, King nhấn mạnh. “Anh ấy sẵn sàng đóng vai bất kỳ ai muốn học hỏi hoặc trở nên giỏi hơn, dù là trực tuyến hay ngoại tuyến. Nhiều người có thể học hỏi từ phong cách chơi bóng của anh ấy, và nhiều người khác có thể chỉ đơn giản là được truyền cảm hứng từ cách một người rất trẻ có thể cạnh tranh với những chàng trai và cô gái đã chơi 20 năm [hoặc] hơn. ”

Sonic Fox

Nó cũng giúp ích cho điều đó, như White lập luận, gần đây đã có sự thay đổi về số lượng trò chơi đối kháng được thiết kế để thiên về phong cách chơi mà McLean vượt trội. “Nhiều trò chơi từng có nhịp độ chậm hơn và dựa nhiều hơn vào khả năng kiểm soát không gian,” anh giải thích, đồng thời lưu ý xu hướng giữa các trò chơi mới hơn không chỉ thưởng cho việc chơi nhanh hơn mà còn cho những người chơi biết cách liên kết một lần đánh thành một vòng- combo kết thúc. “Sonic Fox thích chơi thật nhanh và kiểm soát nhịp độ. Phong cách của anh ấy đến từ những trò chơi theo phong cách anime, nơi bạn thực hiện một động tác đúng đắn và trận đấu kết thúc. ”

Tyler Lansdown, một chuyên gia cộng đồng tại NetherRealm cho biết: “Tôi nghĩ một trong những điều thực sự nổi bật về Sonic là sự sáng tạo của anh ấy. “Có vẻ như [trong] mỗi trận đấu, anh ấy làm điều gì đó mới mẻ mà tôi chưa từng thấy trước đây.”

Vị trí của McLean như một ngôi sao thể thao điện tử tiềm năng được củng cố bởi câu chuyện cuộc đời của chính anh ấy song hành với sự đa dạng đang nở rộ trong thế giới trò chơi điện tử cạnh tranh. Trong khi thi đấu chuyên nghiệp trong các môn thể thao điện tử khác — thuật ngữ chung cho trò chơi cạnh tranh — nhưLiên Minh Huyền ThoạiDOTA 2, nghiêng nhiều về người da trắng và người Châu Á, cộng đồng game đối kháng đa dạng hơn đáng kể. McLean có màu đen, lưỡng tính công khai, và như đã nói trước đây, có lông. Trong thế giới của các trò chơi đối kháng, anh ấy chưa bao giờ cảm thấy bất cứ điều gì khác hơn là được hoàn toàn và toàn tâm toàn ý đón nhận.

“Cộng đồng game đối kháng tự coi mình như một gia đình. Mỗi trò chơi có một cộng đồng hoàn toàn khác nhau, nhưng hầu như tất cả những cộng đồng đó đều hoàn toàn chấp nhận tất cả những điều đó về chủng tộc, giới tính, màu da, tình dục của mọi người ”. “Bất cứ khi nào ai đó bắt đầu nói điều gì đó về giới tính hoặc chủng tộc của ai đó hoặc bất kỳ nội dung nào trong số đó, chúng tôi thường nhanh chóng can thiệp vào họ.”

Mặc dù là một trong những ngôi sao lớn nhất trong làng thể thao điện tử, McLean chủ yếu giữ các chiến tích chơi game của mình tách biệt với cuộc sống của anh ấy ở trường. Bạn bè thân thiết và giáo viên của anh ấy biết về thiết lập máy bay phản lực cạnh tranh của anh ấy, nhưng hầu hết các bạn cùng lớp của anh ấy không biết.

“Một vài đứa trẻ ở trường đã xem tôi chơi trực tuyến và sau đó hoảng sợ khi chúng nhận ra tôi trong hội trường,” anh nhớ lại. “Khi họ nhận ra tôi là ai, họ nói,‘ Ôi trời ơi, bạn có phải là Sonic Fox không? ”

Hơn một chút xấu hổ, McLean chỉ che mặt và tiếp tục bước đi. Khi đó, chiến thuật đó có thể đã phát huy tác dụng trong hành lang trường học của cậu ấy, nhưng cậu ấy có thể phải sớm tìm ra một chiến lược tốt hơn. Nếu McLean tiếp tục chiến thắng với tốc độ này và thể thao điện tử tiếp tục hành trình hướng tới sự chấp nhận phổ biến, anh ấy sẽ trở thành một cái tên quen thuộc.

Minh họa bởi Tiffany Pai|Tất cả ảnh của Robert Paul