Electronic Entertainment Expo, thường được gọi là E3, là triển lãm thương mại trò chơi điện tử lớn nhất trong vũ trụ, được tổ chức vào mùa hè hàng năm tại trung tâm thành phố Los Angeles. Đó là một trong những thời điểm yêu thích của tôi trong năm một cách hợp pháp — không chỉ vì tôi là một con mọt sách khổng lồ, kém cỏi, mà còn vì nó dẫn đến một số nỗ lực tiếp thị vụng về nhất, khó hiểu nhất mà bạn từng thấy.
optad_b
E3 có rất nhiều cuộc họp báo trong đó những bộ quần áo ướt đẫm mồ hôi phải giả vờ rằng họ thực sự quan tâm đến doanh nghiệp này ngoài giá trị tài chính mỗi năm một lần. Điều này dẫn đến rất nhiều lần đọc máy ảnh từ xa, tín hiệu bị trì hoãn và 'cuộc trò chuyện trên Internet' bị chiếm đoạt. Nó là vinh quang, và ngay cả khi bạn không chơi trò chơi điện tử, tôi nghĩ bạn sẽ có thể đánh giá cao một số khoảnh khắc E3 đáng giá nhất mà chúng tôi đã thu thập được ở đây.
Các Peggle 2 Bom
Peggle được phát hành vào năm 2007 bởi cựu người chơi trò chơi thông thường Popcap Games. Đó là một biến thể pachinko đơn giản, dễ mến và hoạt động khá tốt. Popcap tiếp tục trang trại Peggle ra mọi nền tảng có thể tưởng tượng được, giống như Bejeweled cát Chim tức giận của thế giới. Đến năm 2013, không ai quan tâm đến Peggle nữa, nhưng bằng cách nào đó Electronic Arts không nhận được thông tin đó, dẫn đến việc E3 tuyệt vời mọi thời đại này thất bại.
Chỉ chết tiệt dế mèn. Anh ấy thậm chí còn nhảy! Có điều vui mừng! Hoàn toàn không có gì! Toàn bộ Peggle nhượng quyền thương mại cũng có thể đã ngừng tồn tại lần thứ hai thông báo này xảy ra.
Tất cả các cảm giác
Đây là một viên ngọc khác từ EA. Tôi không biết người đàn ông này là ai. Có thể anh ấy là một công ty nào đó sẽ nhận được khoản tiền cao nhất để giả vờ rằng anh ấy biết về trò chơi điện tử. Có lẽ anh ấy là ai đó nổi tiếng. Hoặc có thể anh ta chỉ là một tên mọt sách hoang mang đang cố gắng thực sự quan hệ với khán giả IRL. Tôi không biết, điều đó không quan trọng, vì đó vẫn là điều tồi tệ nhất mà tôi từng thấy.
Tôi chỉ muốn biết cuộc họp tiếp thị diễn ra như thế nào.
EA Bigwig:'Được rồi, anh bạn, khi cô ấy chơi xong bài hát, bạn phải thốt lên' tất cả cảm giác '.'
Cò mồi:'Gì? Điều đó thậm chí có nghĩa là gì? 'Feel' thậm chí không phải là một danh từ! '
EA Bigwig:KHÔNG PHẢI LÀ VẤN ĐỀ, CHÚNG TÔI GOTTA NÓI CHUYỆN VỚI CÁC BÉ THEO CÁCH CÁC BÉ NÓI.
Mr. Caffeine
Không ai tổ chức một cuộc họp báo phức tạp như Ubisoft. Không ai. Giữa sự kỳ lạ của người Pháp, những nỗ lực của những người khiếm thính về sức mạnh tổng hợp và những người nổi tiếng ngẫu nhiên tổ chức, Ubisoft đã nâng tầm cuộc họp báo thung lũng kỳ lạ thành một loại hình nghệ thuật. Vâng, họ đã trở nên tốt hơn — hai năm qua người dẫn chương trình của họ là Aisha Tyler, người có vẻ như không biết cô ấy đang nói về điều gì, nhưng hãy để chúng tôi đưa bạn trở lại năm 2011 và Mr. Caffeine.
Đây thực sự là những gì toàn bộ chương trình đã diễn ra. Ubisoft, một công ty trị giá hàng tỷ đô la, đã thuê một gã doppelgänger của ShamWow chết tiệt và phát trực tiếp nó trên toàn cầu. Anh chàng thậm chí không thể nói đúng 'Tom Clancy'. Cho đến ngày nay, khi tôi nhắm mắt lại, tôi vẫn có thể thấy ông Caffeine đang nhìn tôi chằm chằm. Diddlydodiddlydodiddlydodiddlydo.
Cua địch khổng lồ
Giờ thì thật khó nhớ, nhưng cuộc họp báo E3 năm 2006 của Sony, được coi là buổi ra mắt chính thức của Playstation 3, là một thảm họa hoàn toàn. Chỉ là sự lười biếng, tồi tệ nhất từ một công ty đã phát triển thành công của PS2. Có rất nhiều khoảnh khắc để làm nổi bật, như khi mức giá $ 599 thậm chí còn vô lý hơn khi nhìn lại được công bố, nhưng điều yêu thích của tôi là tinh tế hơn một chút.
Tóm lại:
-
Genji là một trò chơi hành động dựa trên lịch sử Nhật Bản.
-
Các cấp độ sẽ dựa trên các trận chiến đã thực sự xảy ra ở Nhật Bản cổ đại.
-
Đây là con cua kẻ thù khổng lồ này.
Như bạn có thể mong đợi, chúng tôi chưa nhận được tin tức từ Genji từ.
Thẻ chiến đấu
Hãy tưởng tượng rằng bạn là Joel McHale. Bạn không thực sự chơi trò chơi điện tử, nhưng bạn nổi tiếng và hài hước, và Ubisoft gọi cho người đại diện của bạn và cung cấp một khoản tiền để bạn tổ chức cuộc họp báo của họ. Dù sao đi nữa, chỉ vài giờ thôi — phải không? Bạn thậm chí không cần phải bay đi bất cứ đâu! Vì vậy, bạn chấp nhận, bởi vì một cách trung thực, tại sao không?
Nhưng sau đó, khoảng nửa chừng, điều này xảy ra.
Điều này không có trong kịch bản? Có phải họ đang chơi trò đánh dấu laze? Tại sao một công ty trò chơi điện tử lại tham gia vào thẻ laser? Ôi trời, tôi có phải đang nói gì đó không? CHÚA ƠI HỌ ĐANG TAY CHO TÔI MỘT LASER PISTOL.
Joel McHale thực sự hoang mang trước những gì đang xảy ra và xinh đẹp. Tôi thích nó khi những thứ này đi đúng hướng và đây có lẽ là ví dụ tốt nhất mà chúng tôi từng có về điều đó.
Hai đứa trẻ kiên định và một Kinect
Người tiêu dùng cần gì để hiểu các nguyên tắc của trò chơi Disneyland điều khiển bằng chuyển động? Một bản demo? Chắc chắn rồi. Một doanh nhân liệt kê tất cả các tính năng? Vâng, điều đó có ích. Làm thế nào về một đoạn giới thiệu? Làm việc cho tôi! Điều gì về hai diễn viên nhí giả vờ họ đang bay trước TV trong ấn tượng tồi tệ nhất về nhiệt huyết tuổi trẻ mà bạn từng thấy?
Một…
Chết tiệt, chứng kiến Microsoft cố gắng tạo ra các trò chơi dành cho trẻ em là điều đáng buồn nhất.
Điều ít ấn tượng nhất trên thế giới
Ai đó ở Nintendo nghĩ rằng đây là một ý tưởng hay.
Ôi E3, không bao giờ thay đổi.
Ảnh qua nốt sần / Youtube