Cuộc tranh cãi của Subverse’s Arch Warhammer cho thấy rằng trò chơi khiêu dâm luôn mang tính chính trị

Cuộc tranh cãi của Subverse’s Arch Warhammer cho thấy rằng trò chơi khiêu dâm luôn mang tính chính trị

Phân tích

Phim khiêu dâm có phải là chính trị không? Tất cả các dấu hiệu đều có. Đó là, trừ khi bạn là Studio FOW, một trong những studio trò chơi khiêu dâm quan trọng nhất trên thế giới.


optad_b

Studio FOW là đội đứng sau Subverse , trò chơi điện tử dành cho người lớn rất được mong đợi của thế giới trò chơi dành cho người lớn. Nhưng sau khi nhóm tổ chức một bản xem trước cái nhìn đầu tiên độc quyền với YouTuber Arch Warhammer , hãng phim nhận thấy mình đang trong một cuộc tranh cãi dữ dội (và dường như bất ngờ) về chính trị cực hữu của Arch.

Subverse là một trò chơi nhập vai chiến thuật, trong đó người chơi khám phá thiên hà cùng với “những Waifus quyến rũ nhất và chết chóc nhất mà [họ] có thể tuyển mộ.” Người chơi bước vào Thiên hà hoang đàng để chiến đấu chống lại “một loạt những kẻ khốn nạn, áp bức” trong sự kết hợp của khám phá thế giới mở, chiến đấu theo lượt chiến thuật và rất nhiều phim hoạt hình 3D.



Từ góc độ trò chơi, Subverse có vẻ là một trong những trò chơi điện tử dành cho người lớn nhập vai nhất từng được tạo ra. Nó cũng là một trong những cách phổ biến nhất: Subverse kiếm được hơn 2,2 triệu đô la trên Kickstarter vào tháng 4 năm 2019, biến nó trở thành Kickstarter trò chơi người lớn thành công nhất trong lịch sử của trang web, chứ chưa nói đến một trong những trò chơi điện tử phổ biến nhất từng được huy động vốn từ cộng đồng. Có rất nhiều sự quan tâm — và tiền — dựa trên sự thành công của nó. Và Studio FOW cũng có rất nhiều trách nhiệm phải làm những điều đúng đắn cho người hâm mộ của mình, bao gồm cả việc cư xử có trách nhiệm về mặt chính trị.

Arch Warhammer là một Youtuber cực hữu khét tiếng trong cuộc chiến Warhammer 40.000 và chiến lược thời gian thực Chiến tranh toàn diện các fandom. Vào tháng 6, anh đã tạo một video trên YouTube nói về Cuộc sống Đen Matter sau Chiến tranh toàn diện nhà phát triển Creative Assembly đã viết một thông điệp ủng hộ phong trào này. Arch cũng đã tạo video bảo vệ tương tự 'White Lives Matter,' nói chuyện với người theo chủ nghĩa dân tộc da trắng Youtuber The Golden One , phàn nàn về đại diện trans, và khuyến khích người xem mua hàng Cyberpunk 2077 đến 'Làm phiền [các chiến binh công bằng xã hội].'

Theo nhật ký trò chuyện Discord được chia sẻ bởi Chiến tranh toàn diện người hâm mộ , Arch cũng đã đưa ra những 'trò đùa' cố chấp chống lại người Da đen, người Roma và người Trung Quốc, cùng với tuyên bố rằng 'chủ nghĩa phát xít thực sự dẫn đến một nhà nước không tưởng, nơi mọi thành viên đều được thỏa mãn cả về tinh thần và thể chất.' Mời Arch xem trước độc quyền Subverse là, cho nhiều người hâm mộ , một cách ngầm dung túng chính trị cực hữu của ông. Các Subverse fandom nhanh chóng bị chia rẽ.

Tranh cãi Subverse Studio FOW Arch Warhammer
Studio FOW Interactive

Studio FOW trả lời theo hai cách riêng biệt. Đầu tiên, Fowchan, quản lý cộng đồng của Studio FOW, đã viết một bài đăng giải thích rằng Studio FOW “không biết vào thời điểm đó [Arch] đã đưa ra những tuyên bố phân biệt chủng tộc và các tuyên bố gây tranh cãi khác trong quá khứ”, điều mà nhóm không đồng ý. “Niềm tin cá nhân và chính trị của chúng tôi không thể xa rời ông ấy,” Fowchan viết. “Chúng tôi hiện đang và luôn là một cộng đồng hòa nhập, điều này được phản ánh trong các quy tắc của Sự bất hòa của chúng tôi và công việc của nhóm kiểm duyệt của chúng tôi.” Bài đăng, sau đó đã bị xóa, được ghi lại bởi Youtuber cánh hữu Truyền hình Romania , người đã bảo vệ Arch bằng cách tuyên bố 'những người rất tiến bộ' không 'có vẻ như thích thú vui xác thịt ảo' cũng như 'thói quen ảo.'



Nhưng sau khi đối mặt với phản ứng dữ dội của cánh hữu đối với bài đăng ban đầu của Studio FOW, Fowchan xuất bản bài viết thứ hai tranh luận rằng Subverse là 'một trò chơi để nói về tình dục chứ không phải chính trị.' Fowchan lập luận rằng con đường phi chính trị là tốt nhất cho tất cả mọi người, vì Studio FOW không “muốn xúc phạm bất kỳ người hâm mộ nào của Arch” và công ty yêu “tất cả những người hâm mộ [của mình] bất kể đảng phái chính trị”.

“Về tuyên bố trước đó liên quan đến Arch, chúng tôi bất ngờ bị tấn công bởi các bài đăng từ các nhóm chính trị khác nhau, và kết quả là chúng tôi đã hành động một cách vội vàng. Rốt cuộc, chúng tôi chỉ là những nhà phát triển phần mềm tầm cỡ nhưng đột nhiên chúng tôi thấy mình đang ở trong một cuộc tranh luận chính trị, ”Fowchan viết. “Chúng tôi muốn nói rõ hoàn toàn, chúng tôi không có vấn đề gì với Arch về mặt cá nhân. […] Chúng tôi đánh giá cao thời gian của anh ấy và muốn nói rằng chúng tôi rất tiếc vì đã lao vào một tình huống chính trị quá nhanh. Subverse không có đảng phái chính trị, đây là một trò chơi được mọi người yêu thích. '

Studio FOW Subverse Fowchan
Ana Valens

Nhưng lý do của Studio FOW là thiếu sót. Không có cái gọi là thiếu 'đảng phái chính trị' trong nghệ thuật vì nghệ thuật, về bản chất, là chính trị. Nó đại diện cho cảm xúc, tình cảm và suy nghĩ của con người, bị ảnh hưởng bởi môi trường văn hóa xã hội của chúng ta. Lựa chọn trung lập về chính trị là phải phù hợp với hiện trạng, một hiện trạng đặc biệt bị ảnh hưởng bởi sự lệch lạc, phân biệt chủng tộc, kỳ thị đồng tính, và chứng sợ người, trong số các hình thức cố chấp khác.

Không có ví dụ nào tốt hơn về điều này ngoài cộng đồng trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn về misogyny trong trò chơi cho Đa giác , nữ quyền Soraya Chemaly lập luận rằng cả một thế hệ game thủ đã trưởng thành trong 'thời kỳ phản ứng dữ dội thực sự bảo thủ' trong những năm 90 và 2000, một thời kỳ đã ảnh hưởng đến các giá trị chính trị đương đại của cộng đồng trò chơi.

“Chúng tôi đã thấy một danh sách trắng chống lại sự thay đổi chủng tộc và một phản ứng dữ dội chống lại nữ quyền chống lại cuộc cách mạng tình dục và giải phóng phụ nữ. Bạn không thể tách nền văn hóa mà cả thế hệ này lớn lên với thái độ của họ, đặc biệt là khi bạn thêm vào các phương tiện truyền thông như trò chơi và tiếp thị đại chúng để tận dụng lặp đi lặp lại những định kiến ​​”, Chemaly nói với Polygon. “Phân biệt giới tính không xảy ra trong môi trường chân không; nữ quyền cũng vậy. Việc lớn lên trong một nền văn hóa phản ứng dữ dội sẽ ảnh hưởng đến cách mọi người nghĩ về những điều này. '

Viết cho Đề cương, Josh Tucker tương tự xác định cách ngành công nghiệp trò chơi không chỉ mang tính chính trị mà còn mang tính bảo thủ bẩm sinh. Các công ty trò chơi lớn, trị giá hàng triệu đô la (hay ngành công nghiệp trò chơi AAA) không chỉ triệt tiêu thành công sức lao động trong trò chơi; cách quản lý của nó là “cực kỳ sợ rủi ro và phi tự do tàn bạo,” Tucker viết. Để duy trì lợi nhuận, các trò chơi dựa vào 'một cơ sở người chơi rộng lớn, không đồng nhất để trả khoản đầu tư lớn của họ nhưng có mục đích hơn bao giờ hết là hỗ trợ cánh chính thống nhiệt thành của họ.'



Khi các nhà phát triển cho rằng họ “phi chính trị” hoặc “trung lập về chính trị”, họ đang cố gắng phục vụ cho “cánh chính thống nhiệt thành”. Bất kỳ biểu hiện nào của chính trị thiên tả đều đối nghịch với hiện trạng — và do đó là doanh số bán hàng từ các chàng trai game thủ.

Tranh cãi Subverse Arch Warhammer
Studio FOW Interactive

Đối với nhiều người, thật dễ dàng để xóa bỏ Subverse -Arch Warhammer tranh cãi là 'phim truyền hình.' Nhưng trong thập kỷ qua, chúng ta đã chứng kiến ​​cách các nền văn hóa phụ thích hợp là nơi ươm mầm cho quá trình cực đoan hóa cực hữu. Nhiều nhân vật cực hữu đương thời đã xây dựng nền tảng của họ tập hợp xung quanh Gamergate . MAGA người hâm mộ yêu thích Mike Cernovich , phương tiện truyền thông xã hội alt-right em yêu Ian Miles Cheong , Youtuber geekdom cánh hữu Phân tích , Youtuber cực hữu Sargon of Akkad , và nhà văn chuyển giới cánh hữu Sophia Narwitz tất cả đều được công nhận và ủng hộ sau khi vận động cho phong trào cực hữu, và từ đó bắt đầu chống lại các cuộc chiến tranh văn hóa khác.

Đây không phải là một sự trùng hợp ngẫu nhiên mà là một chiến lược. Trong cuốn sách của anh ấy Antifa: Sổ tay Chống Phát xít , nhà sử học chống phát xít Mark Bray xác định cách thức mà phe cánh hữu thâm nhập vào các nền văn hóa và cộng đồng phụ 'thay thế' để nâng cao cấp bậc của mình. Alt-right thực hiện điều này bằng cách nhắm mục tiêu vào 'những người da trắng phân biệt chủng tộc thất vọng' và những lo lắng và cố chấp về văn hóa xã hội của họ, biến họ thành một cơ sở có thể coi những nền văn hóa phụ này là của riêng họ và nuôi dưỡng thành một cộng đồng alt-right lớn hơn.

“Những người theo chủ nghĩa phát xít và những người theo chủ nghĩa dân tộc da trắng đã theo đuổi đường lối tuyển dụng này bằng cách thâm nhập vào các nền văn hóa phụ của đa số người da trắng như cảnh đầu trọc, punk rộng hơn, metal, tân dân gian, goth, trò chơi điện tử và các cộng đồng thể loại giả tưởng (hiển nhiên trong Gamergate), văn hóa hipster ( Những tên hipster của Đức Quốc xã được gọi là 'Nipsters'), và thậm chí cả lông thú và gà bronies (những người đàn ông là fan hâm mộ của Chú ngựa bé nhỏ của tôi ), ”Bray viết. “Xu hướng này cho thấy tầm quan trọng của việc chống chủ nghĩa phát xít trong bối cảnh văn hóa phụ.”

Nói cách khác, điều gì xảy ra trong thế giới trò chơi khiêu dâm là vấn đề quan trọng bởi vì trò chơi người lớn là một không gian khác mà việc tuyển dụng cực hữu diễn ra. Và điều quan trọng là điều gì xảy ra với Subverse bởi vì Subverse không chỉ là một trò chơi khiêu dâm ngẫu nhiên khác: Đối với nhiều game thủ, đó là một dấu hiệu cho thấy trò chơi người lớn có thể cạnh tranh với các nhà phát triển trò chơi hàng triệu đô la chính thống. Subverse's Kickstarter đã hạ cánh vùng phủ sóng lúc Đa giác , Game thủ PC , và GamesIndustry.biz , một điều hiếm có đối với ngành công nghiệp trò chơi người lớn. Rất nhiều áp lực đè lên vai Studio FOW vì Subverse có thể là cầu nối giữa ngành công nghiệp trò chơi “an toàn cho công việc” và ngành công nghiệp dành cho người lớn.

Dù Studio FOW có thích hay không, thì studio phát triển trò chơi hiện là công ty hàng đầu trong ngành. Bằng cách bỏ qua những cách chính trị ảnh hưởng đến trò chơi và cộng đồng của trò chơi, Studio FOW làm mờ đi cách chính trị thông báo một cách bẩm sinh cho nghệ thuật mà chúng ta tiêu thụ và thưởng thức. Nó cung cấp thức ăn cho những người như Arch, những người chỉ cảm thấy được khuyến khích sau khi thấy Studio FOW quay trở lại. Và bằng cách coi “không có đảng phái chính trị” như một đảng phái chính trị thực sự, Studio FOW thực hiện một hành động bất lợi đối với những người hâm mộ bị thiệt thòi và những người sáng tạo người lớn đang làm việc bên ngoài hiện trạng và cố gắng tạo ra một cộng đồng trò chơi người lớn toàn diện hơn cho tất cả mọi người, không chỉ những cái trông giống như Arch.


Những câu chuyện hàng đầu của ngày hôm nay

'Chúng tôi không phải là một trận đấu': Internet yêu thích trận đấu Bumble, người đã biến kẻ bạo loạn Capitol thành feds
Nguồn gốc của 'Bạn cần phải rời đi' trên TikTok và tầm quan trọng của ngữ cảnh
Được tài trợ : Khám phá các khu vực sinh vật mà bạn không biết đã tồn tại với đồ chơi này
Đăng ký để nhận được Daily Dot’s Người nội bộ Internet bản tin cho các tin tức khẩn cấp từ tuyến đầu của trực tuyến.