Giới tính của nữ anh hùng Samus Aran của ‘Metroid’

Giới tính của nữ anh hùng Samus Aran của ‘Metroid’

Nó được gọi là một trong những & ldquo; há hốc mồm & rdquo; những khoảnh khắc trong lịch sử trò chơi điện tử.


optad_b

Samus Aran vừa đánh bại một hành tinh có nhiều sinh vật ký sinh nhờ vào một tương lai bộ đồ quyền lực trong phiên bản cổ điển năm 1986 của Nintendo Metroid . Được trang bị thêm một khẩu súng thần công và khả năng biến đổi thành một quả cầu kim loại, bộ đồ là một phần công nghệ mạnh mẽ bao phủ toàn bộ cơ thể của Aran, khiến chiến binh trở nên vô giới tính.

& ldquo; Bạn & rsquo; đã hoàn thành sứ mệnh của mình, & rdquo; đọc tin nhắn ở cuối trò chơi, khi Aran có pixel đứng trên hành tinh Zebes. & ldquo; Nó sẽ hồi sinh hòa bình trong không gian. & rdquo;



Thông báo mờ dần khi bộ đồ quyền lực của Aran & rsquo; bắt đầu nhấp nháy nhanh chóng. Bộ đồ biến mất, để lộ một người phụ nữ mặc bikini đang vẫy tay chào. Cảnh Aran dài 16 giây trong bộ bikini đã trở thành một khoảnh khắc tuyệt vời cho các trò chơi điện tử.

Cho đến thời điểm đó, gần như mọi tựa game do Nintendo và các đối thủ cạnh tranh phát hành đều có nhân vật nam chính. Aran là người chống lại Đào , một người phụ nữ đã đá vào mông và không cần một thợ sửa ống nước may mắn để cứu cô ấy.

& ldquo; Cô ấy thật tuyệt vời — dũng cảm, mạnh mẽ, thông minh, sáng tạo & rdquo; Audrey Drake đã viết cho IGN vào năm 2011. & ldquo; Hơn hết, các nhà phát triển không cảm thấy cần phải giải thích lý do tại sao một người phụ nữ lại tuyệt như vậy. Cô ấy chỉ là. Đó không phải là kết quả của phép thuật hay một kịch bản có sẵn nào đó và cũng không phải với sự giúp đỡ của một người đàn ông — tất cả là do Samus, và đó là một lý do khác khiến nhân vật của cô ấy rất có ý nghĩa. & Rdquo;



Giờ đây, 27 năm sau, bộ đồ và khả năng chiến đấu của Aran chỉ là thứ yếu. Khi đồ họa trò chơi điện tử được cải thiện và sự cạnh tranh tăng lên, Aran đã trở thành một biểu tượng tình dục phân cực.

Trong Metroid Prime 3 , Aran & rsquo; s bộ bikini có nhiều điểm ảnh đã được hoán đổi cho một bộ áo liền quần bó sát da. Trong Metroid: Other M, máy ảnh kéo dài trên một Aran khiêu gợi nói dối trên bàn trong một bộ trang phục vừa vặn của hãng khác. Và điều đó chỉ có trong trò chơi điện tử.

Hình ảnh quảng cáo cho các trò chơi hiện đại này đã thu hút sự chú ý đến cơ thể của Aran & rsquo; s.



Và đây & rsquo; là hình ảnh quảng cáo cho Super Smash Bros . trò chơi có sự tham gia của Aran.

Một số người đã tranh luận rằng với tư cách là một trong những nữ anh hùng thực sự đầu tiên của trò chơi & rsquo; tại sao không nhấn mạnh câu chuyện của Aran & rsquo; s hay kỹ năng đối lập với cơ thể của cô ấy? Trong khi một số người cho rằng các nhân vật nữ không cần phải che đậy, những người khác chỉ ra rằng Aran không chỉ là một viên kẹo để nhìn vào mắt (như trường hợp của những phụ nữ được miêu tả trong Grand Theft Auto sê-ri chẳng hạn).

& ldquo; [T] ở đây không có gì sai với bản thân tình dục, & rdquo; Drake cho biết thêm. & ldquo; Không, chính những ánh nhìn trống rỗng, thiếu cá tính hoặc sức mạnh nội tâm và sự vô dụng nói chung có xu hướng khiến mọi người phải bó tay. & rdquo;

Những người này & ldquo; trong vòng tay & rdquo; bao gồm Anita Sarkeesian và Keza MacDonald, những người đã dành vài năm qua để tạo ra một trường hợp cho các nhân vật nữ mạnh mẽ, thực chất trong trò chơi điện tử.

Sarkeesian là người đứng sau & ldquo; Nhân vật nam của Ms. , & rdquo; ý tưởng rằng một nhân vật nữ trong hầu hết các trò chơi về cơ bản là một bản sao nhân bản của nhân vật nam mặc định. Những & ldquo; nữ & rdquo; các nhân vật được xác định bởi một cái gì đó quá nữ tính, như một chiếc nơ màu hồng hoặc các đặc điểm nữ tính phóng đại. Về bản chất, các nhân vật dường như là một phần sau trái ngược với một phần chính đáng của câu chuyện trò chơi.

& ldquo; Năm 2009, các nhà nghiên cứu tại Đại học Nam California đã thực hiện một nghiên cứu toàn diện về 150 bản phát hành trò chơi điện tử lớn nhất — họ phát hiện ra rằng dưới 10% nhân vật trò chơi là nữ , & rdquo; MacDonald đã viết cho Người giám hộ trong tháng Hai. & ldquo; Thừa nhận sự tồn tại của phụ nữ và phản ánh rằng trong trò chơi điện tử không phải là sự phân biệt đối xử tích cực. Mọi người không yêu cầu mỗi trò chơi phải đóng một nhân vật nữ chính; họ yêu cầu nhiều hơn một hoặc hai danh hiệu theo đúng nghĩa đen mỗi năm để đóng một nhân vật nữ chính. & rdquo;

Năm nay đã có khoảng 100 trò chơi điện tử được phát hành trên PC và console. Trong khi một số nhân vật phụ có các nhân vật nữ phụ, Tomb Raider (được phát hành về mặt kỹ thuật vào tháng 3 năm ngoái cho hệ máy console và cho Mac OSX vào tháng trước) là tựa phim duy nhất có nhân vật nữ chính. Con số đó có thể tăng gấp đôi trong năm nay, tùy thuộc vào thời điểm Trả góp Metroid cho Wii U được phát hành.

Ảnh qua Nintendo